A equipe responsável pelo desenvolvimento do Space Nation Online, um MMORPG de temática científica, compartilhou detalhes adicionais sobre o propósito do token, oferecendo à sua comunidade uma compreensão mais aprofundada do funcionamento da economia do jogo. Esta revelação proporcionou aos jogadores uma visão mais clara das possibilidades e benefícios associados ao uso desse token dentro do universo do jogo, fortalecendo ainda mais o vínculo entre a comunidade e a experiência de jogo.
Para o título espacial de ambiente Web3 e a propriedade intelectual como um todo, um sistema de token duplo estará em funcionamento, no qual ambos os tokens apresentarão diversas aplicações que se harmonizam perfeitamente com a diversão de um jogo Web3. Este sistema é composto por CHR e OIK, sendo que cada um deles foi concebido com funções específicas, visando estabelecer uma economia sólida dentro do jogo. Essa abordagem visa garantir a estabilidade financeira do ambiente virtual, ampliando ainda mais a imersão e o valor da experiência para os jogadores.
O CHR, uma unidade monetária do jogo, não possui valor além dos limites do próprio ambiente virtual, sendo exclusivamente destinado a transações econômicas dentro do jogo, abrangendo a interação entre os jogadores e o ambiente virtual, bem como as trocas entre os próprios usuários. Sua trajetória segue a lógica da rede, e, embora inicialmente mantenha uma presença limitada fora do ambiente do jogo nos primeiros meses após o lançamento, os desenvolvedores avaliarão a possibilidade de incorporá-lo à rede principal assim que houver uma base sólida e um ecossistema de jogo estável estabelecido, garantindo sua relevância contínua.
O token OIK, integrante do ecossistema da franquia Space Nation, terá um fornecimento total de 1 bilhão de unidades, distribuído gradualmente ao longo de um período de 10 anos, após o qual nenhuma nova emissão ocorrerá. Diferentemente do CHR, que possui finalidades específicas dentro do jogo, o OIK foi concebido para motivar os jogadores a engajarem-se em atividades além do jogo principal, como governança, comunidade e jogos secundários. Para fomentar essa participação, serão disponibilizados diversos cenários de uso, os quais não afetarão a economia interna dos jogos, proporcionando uma experiência mais abrangente e enriquecedora aos jogadores.
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