Space Nation Online apresenta novo sistema de token dual

Space Nation Online implementará um sistema de token duplo, com CHR como moeda exclusiva do MMORPG Web3
Space Nation Online apresenta novo sistema de token dual

A equipe responsável pelo desenvolvimento do Space Nation Online, um MMORPG de temática científica, compartilhou detalhes adicionais sobre o propósito do token, oferecendo à sua comunidade uma compreensão mais aprofundada do funcionamento da economia do jogo. Esta revelação proporcionou aos jogadores uma visão mais clara das possibilidades e benefícios associados ao uso desse token dentro do universo do jogo, fortalecendo ainda mais o vínculo entre a comunidade e a experiência de jogo.

Para o título espacial de ambiente Web3 e a propriedade intelectual como um todo, um sistema de token duplo estará em funcionamento, no qual ambos os tokens apresentarão diversas aplicações que se harmonizam perfeitamente com a diversão de um jogo Web3. Este sistema é composto por CHR e OIK, sendo que cada um deles foi concebido com funções específicas, visando estabelecer uma economia sólida dentro do jogo. Essa abordagem visa garantir a estabilidade financeira do ambiente virtual, ampliando ainda mais a imersão e o valor da experiência para os jogadores.

O CHR, uma unidade monetária do jogo, não possui valor além dos limites do próprio ambiente virtual, sendo exclusivamente destinado a transações econômicas dentro do jogo, abrangendo a interação entre os jogadores e o ambiente virtual, bem como as trocas entre os próprios usuários. Sua trajetória segue a lógica da rede, e, embora inicialmente mantenha uma presença limitada fora do ambiente do jogo nos primeiros meses após o lançamento, os desenvolvedores avaliarão a possibilidade de incorporá-lo à rede principal assim que houver uma base sólida e um ecossistema de jogo estável estabelecido, garantindo sua relevância contínua.

O token OIK, integrante do ecossistema da franquia Space Nation, terá um fornecimento total de 1 bilhão de unidades, distribuído gradualmente ao longo de um período de 10 anos, após o qual nenhuma nova emissão ocorrerá. Diferentemente do CHR, que possui finalidades específicas dentro do jogo, o OIK foi concebido para motivar os jogadores a engajarem-se em atividades além do jogo principal, como governança, comunidade e jogos secundários. Para fomentar essa participação, serão disponibilizados diversos cenários de uso, os quais não afetarão a economia interna dos jogos, proporcionando uma experiência mais abrangente e enriquecedora aos jogadores.

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