A Take-Two Interactive Software, publisher do popular jogo Grand Theft Auto, o GTA, deu um passo significativo na indústria de jogos ao lançar o jogo baseado em blockchain Sugartown da Zynga na Ethereum. Isso marca uma grande mudança na indústria e é visto como um forte sinal da crescente aceitação dos jogos em blockchain.
Urvit Goel, ex-executivo de jogos da Amazon e atual chefe de desenvolvimento de negócios na Polygon Labs, vê esse movimento como um catalisador para a adoção mais ampla da tecnologia blockchain no mundo dos jogos. Historicamente, grandes publishers como Take-Two, Electronic Arts (EA) e Activision Blizzard hesitavam em abraçar títulos em blockchain que dão aos jogadores mais controle sobre seus ativos dentro do jogo. As franquias existentes dessas empresas, como Grand Theft Auto, Madden e FIFA, geram receita significativa por meio de transações no jogo. No entanto, com o lançamento do Sugartown pela Take-Two e o compromisso com o espaço de blockchain, há uma crescente confiança de que os jogos em blockchain têm o potencial de impulsionar um crescimento substancial na receita.
Desenvolvimentos recentes, como a colaboração da Epic Games com a Nike para introduzir NFTs de tênis digitais para os jogadores de Fortnite e a sua incursão na venda de jogos em blockchain em sua plataforma, também apoiam a ideia de uma mudança em direção a experiências blockchain no mundo dos jogos.
A emergência de desenvolvedores asiáticos como líderes no espaço de jogos em blockchain influenciou outras grandes editoras, como a EA e a Activision Blizzard. Assim como os desenvolvedores asiáticos foram pioneiros na adoção de jogos para dispositivos móveis e modelos free-to-play, eles agora estão liderando a carga nos jogos em blockchain. O executivo da Polygon, Urvit Goel, sugere que essas tendências provavelmente se repetirão, e as editoras ocidentais seguirão o exemplo no campo de blockchain.
A Polygon Labs também está ajudando nesse avanço. Sua solução de segunda camada de blockchain, que é mais rápida e econômica do que a rede Ethereum base, ganhou tração entre empresas de tecnologia tradicionais como Reddit e Ubisoft. As parcerias da Polygon com grandes desenvolvedores de jogos asiáticos, como Nexon e Square Enix, para facilitar componentes alimentados por blockchain e experiências colecionáveis interativas reforçam o impulso por trás dos jogos em blockchain.
No geral, a entrada da Take-Two no mundo dos jogos em blockchain por meio de Sugartown despertou expectativas de adoção mais ampla pela indústria e uma mudança potencial no cenário dos jogos, semelhante à forma como os modelos de jogos para dispositivos móveis e free-to-play reformularam a indústria no passado. Assim, isso pode indicar que os jogos em blockchain estão prestes a se tornar um fenômeno mainstream.