A plataforma blockchain Ultra vai tornar real uma de suas principais promessas: o lançamento do primeiro jogo digital de PC com licença NFT. O brasileiro Josh Journey: Totens da Escuridão foi o título escolhido, um jogo de ação lançado anteriormente na Steam e em consoles. Apesar de já estar disponível com avaliações positivas dos usuários na Steam, a novidade reside na nova funcionalidade que permite a revenda digital do jogo.
Desenvolvido pela Província Studio, Josh Journey estará disponível na plataforma Ultra. Se os compradores decidirem que já exploraram totalmente o jogo, poderão listá-lo no mercado secundário da Ultra e vendê-lo a outro jogador. Assim, os desenvolvedores que optarem por habilitar essa funcionalidade na venda de seus jogos receberão uma parte do valor de revenda e poderão controlar opções como a participação nos royalties e o preço mínimo de revenda.
Um NFT na blockchain da Ultra, fork da rede EOS, representará a licença do jogo digital. Quando o jogo for revendido, o NFT (ou “Uniq”, conforme chamado pela Ultra) é transferido para o novo proprietário, que então possui o direito legal de jogá-lo. O brasileiro Guilherme Araujo, co-fundador da Província Studio, expressou entusiasmo, afirmando que “Josh Journey será eternamente o primeiro título negociável na Ultra Games”.
Licença NFT de jogo de PC aponta visão da Ultra
A Ultra enxerga a tokenização como uma forma de estabelecer um padrão de revenda digital que beneficia tanto os desenvolvedores quanto os jogadores. Segundo Nicolas Gilot, co-fundador e co-CEO da Ultra, a tokenização possibilita a transferibilidade e a negociabilidade, com a permissão do desenvolvedor ou editor do jogo. Além disso, ele citou funcionalidades futuras, como benefícios associados a tokens, conteúdo exclusivo e descontos em jogos futuros.
Em um setor de jogos cada vez mais digital, a Ultra está na vanguarda, explorando maneiras inovadoras de criar valor adicional ao conteúdo digital. O lançamento NFT de Josh Journey: Totens da Escuridão marca o início de uma nova era para a indústria de jogos, onde a revenda digital se torna possível.
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